【环球网科技报道 记者 郑湘琪】伴随着移动设备使用量不断增加,用户偏好加快重塑等因素,全球移动应用市场迎来广阔想象空间。data.ai发布的数据显示,2021年全球移动应用下载量达2300亿次,应用商店用户支出达1700亿美元,使用时长为3.8万亿小时,均实现同比增长。
对于应用发行商而言,如何洞悉移动生态系统的行业发展趋势,并在全球市场进行针对化布局也愈发重要。作为移动领域风向标,data.ai近日发布了业内首个全面而详细的应用分类法,以及系列应用榜单与报告。对此,data.ai相关负责人进行了解读,并对全球移动领域发展做出预测。
从App Annie到data.ai
根据普华永道发布的报告,全球60%的高管将数字化转型视为2022年企业增长的首要推动力。但在data.ai看来,数据生态系统彼此分散,并极其依赖内部IT团队、数据科学资源、代理机构以及手动操作,这些因素都会对企业核心业务造成干扰。在这一背景下,企业必须利用人工智能技术聚合更广泛的数据集,以便能够在更高水平上竞争。
基于对移动领域发展方向的判断,今年2月,data.ai从App Annie正式更名,定位为人工智能型聚合数据分析公司。data.ai管理合伙人邓曦蕾表示,“我们的新名称展现了公司的愿景和我们对自己的期待,即通过由人工智能驱动,将消费者与市场数据相聚合,并产生数据洞察。”
据悉,data.ai将提供一个全渠道聚合数字化视角,借助人工智能技术打造业内最完整的数字表示平台,其中包括网络、OTT、游戏等方面,以此帮助客户制定数字化表现决策,并在竞争中持续引领创新。
邓曦蕾强调,data.ai将帮助更多发行商在零散无序的数据生态系统中找准市场定位,并找到在全球不同市场立项与发行的信心。以大中华区为例,“对于大中华区客户的需求,无论是竞品分析,应用下载渠道优化,还是新市场商机拓展与应用内的变现模式规划,我们都会提供多维度的数据服务。”
为更好帮助发行商制定全球市场的数据化表现决策,data.ai发布了业内首个全面详细的应用分类法App IQ。该分类法涵盖安卓和iOS应用商店的19种类别以及152种子类别,包括娱乐、效用和效率、照片和视频等。
据data.ai大中华区负责人郑伟达介绍,App IQ 能提供一个全面的应用产品概述,识别从变现方式到社交功能等所有应用功能。“通过App IQ,发行商可以利用细致化的分类与功能标签发现新的合作机会、竞争威胁,并从应用的角度迅速产生数据分析洞察。基于此,发行商可以抓住商机,缩短产品创新时间,并实现应用增长的最大化。”
此外,data.ai还发布了IAP SKU(应用内购买SKU)。作为业内首个帮助发行商打造全球市场IAP策略的解决方案,IAP SKU提供了更细致的竞争基准,并展示了竞争对手表现最佳的前10 SKU,以此协助发行商制定自己的价格与付费项目策略。
“应用商店经济带来了巨大的收入机会,但发行商常面临无法了解用户趋势、价格弹性来优化应用内购买策略的窘境,因此无法充分挖掘自己的收入潜力。IAP SKU可以帮助发行商识别热门项目(如:订阅或一次性购买)以及用户对不同市场价格点的反应,解锁复杂的应用内购买策略,加快实现应用收入的最大化。”郑伟达说。
泛娱乐应用:OTT、短视频表现亮眼
事实上,data.ai最新发布的《泛娱乐应用现状报告》(以下简称《报告》)就是基于App IQ的细分品类以及标签分析生成。《报告》涵盖全球29个市场的娱乐、图书与工具书应用类别里的6个子类别,包括短视频、音乐及音频和漫画应用等。
在data.ai看来,泛娱乐是一个快速发展的赛道,而泛娱乐应用将持续成为消费者关注的主要战场。根据《报告》,去年泛娱乐应用各个子类别的收入和用户支出都实现两位数的增长。“泛娱乐应用的增长毋庸置疑会在今年继续发生,随着泛娱乐应用类别的不断发展和受众偏好的变化,发行商需要密切关注该领域细微的变化,并找到合适的策略。”郑伟达表示。
按子类别来看,2021年OTT子类别在全球泛娱乐应用下载量和用户支出中所占份额最大,全球下载量超过22亿次,用户支出为63亿美元,同比增长53%。
郑伟达分析称,“OTT的收入增长伴随着两个趋势。一是用户行为的快速改变,过去用户面临着单项选择,即收看电视播放的内容。而随着移动终端、智能电视的普及,用户越来越喜欢以自身的偏好来选择所要付费的内容。其二,IP与原创内容的兴起也加速了OTT的收入增长,打赏、送礼等内容创造者的变现模式正在崛起。”
此外,短视频同样是值得发行商关注的一大细分赛道。根据《报告》,2021年短视频应用的使用时长同比增长38%,达到了4500亿小时,是OTT应用使用总时长的3倍。而中国应用为全球应用使用时长增长提供了主要驱动力,自2019年以来,TikTok和Kwai的全球应用使用总时长分别增长了490%和1115%。
对此,郑伟达强调,“短视频目前有抢占应用用户总时长的趋势,越多的用户在短视频上面花费时间,也就代表着越多的商机。开发商除了提供付费服务之外,还应思考如何让更多的内容创造者进入这个领域,创造更多有趣的内容。”
值得一提的是,有声读物子类别在2021年的表现也较为亮眼,与2020年同期相比,有声读物用户支出增长131%。“可以看出目前用户的阅读行为有很大的改变,知识型付费被用户肯定,用户越来越希望通过阅读获得更多的知识,很乐意去付费。有声图书未来会有更多的发展,这也是出海的中国应用厂商未来可以多多关注的。”郑伟达说。
总体而言,郑伟达认为,泛娱乐领域发行商应该多聚焦应用的付费内容与社交属性。“从社交属性来看,用户观看内容的时候是否可以跟相关用户一起探讨,在平台上彼此进行交流,这些都是非常重要的。从早期视频网站中的弹幕功能,到现在更多的社交功能,社交属性在泛娱乐应用中不断强化。”
出海新兴市场:聚焦本地化
近年来,中国发行商的移动应用在海外市场持续受到热捧。在data.ai近期发布的《2021年全球52强发行商》中,共有17家中国发行商上榜,腾讯、网易更是位居前两位。在游戏方面,中国游戏厂商出海收入“30强”合计产生的用户支出份额,占到全年全球游戏市场用户总支出份额的21%。
“中国游戏的品牌与游戏质量已获得全球游戏玩家的肯定。同时,中国是《2021年全球52强发行商》上榜数量最多的国家,这也代表着中国发行商的应用服务体验已经得到全球用户的肯定。”郑伟达表示。
展望中国应用出海的未来,郑伟达强调,本地化是发行商需要聚焦的一大维度。“在新兴的市场中,出海厂商可以更多关注中东和南美市场,但如何根据当地的风俗文化、用户的兴趣爱好做好本地化的运营,以及在当地市场中更好地推广和发行,这些都是中国出海厂商所要面临的重要挑战。”