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玩具设计(玩具设计组合)

还记得小时候的玩具吗?弹珠,超级玛丽,电子宠物...作为成年人,许多玩具仍然让我们感兴趣。如今,随着智能科技和大众美感的逐渐提升,儿童玩具的设计早已超出了我们的想象。


(资料图片仅供参考)

10年后甚至20年后你玩的是什么玩具?为新生代设计玩具需要哪些更细致有趣的考虑?本文将以佐藤大、乔恩·马歇尔、卢卡斯·扎诺托和劳尔·古铁雷斯的玩具设计为基础,来看看他们设计的八款新颖有趣的创意儿童玩具,以及如何重新诠释“什么是好的玩具设计”。

佐藤大

“好的儿童设计是让孩子在空之间探索不同的玩法,留出游乐设施。”

他是佐藤大内多的首席设计师和创始人。他1977年出生于多伦多,2002年获得早稻田大学建筑学硕士学位。他活跃在许多设计领域,从平面和产品设计到家具、装置、窗户和室内设计,甚至建筑。被《新闻周刊》杂志评选为“100位最受尊敬的日本人”之一,并多次获得“年度设计师”奖项。Nendo的作品被纽约现代艺术博物馆、装饰艺术博物馆和蓬皮杜中心收藏。

COEN汽车

未来汽车与儿童玩耍

*** 公司DeNa委托nendo设计了这一系列名为“Coen Car”的概念车,以便通过在公园、公共场所、幼儿园等地巡航来重新激活社区。在项目开始之前,佐藤大和他的团队研究了常见的游乐场设施和相关活动,选择了六种基本动力学,然后扩展为六种不同的汽车模型:agaru支持垂直升降,mawaru可以旋转,yureru可以沿着中轴线摆动,就像在单杠和秋千上玩耍一样,然后它可以从suberu滑下,而haneru可以弹跳。

通过这种练习,将“游戏的元素”提取出来,转化成各种汽车的造型,并可以自由组合,实现各种玩法。有了车辆的机动性,可以根据公园的大小灵活调整车辆的数量,也可以在棒球比赛开始前和人群聚集时随时收好。此外,配备的手机应用程序可以让用户知道汽车的位置和到达附近公园的时间。

我的足球工具包

组合足球

nendo为体育用品公司Molten *** 的DIY组合足球“My Football Kit”可以用三种类型的54个部件拼出一个足球。这种非充气足球的设计灵感来自日本传统编织竹球的结构。这种足球不是依靠球体内部的气压,而是利用表层材料的弹性,脚感和普通足球没有区别。柔软、可回收的聚丙烯和弹性合成树脂成分不仅不会伤害赤脚,而且即使它们断裂,也不太可能形成可能的尖锐部分。

部件的形式提高了球的耐用性。如果比赛过程中组件脱落,互锁结构可以保证球不会解体,只需更换损坏的组件即可恢复。部件可以在拆卸状态下在紧凑的包装中运输,这可以降低运输成本。同样的组件有多种颜色,鼓励孩子们组装自己喜欢的配色球。所以把汇编指令设计得像绘本一样,都是图文并茂,没有文字,让全世界的孩子都能看懂。此外,设计师还为足球设计了一款背包。

乔恩·马歇尔

“设计师在为儿童设计时犯的更大错误是低估了他们的成熟度——儿童成长非常快,他们很快就会对他们认为太不成熟的产品失去兴趣。”

乔恩·马歇尔是一名工业设计师。他的作品将产品设计与战略、品牌、包装和数字体验融为一体。2018年4月,以合伙人身份加入五角星。此前,他与爱德华·巴伯(Edward Barber)和杰伊·奥斯戈比(Jay Osgerby)共同创立并管理工业设计咨询公司Map,为许多全球更具创新性的知名公司提 *** 品和用户体验设计服务。

Yoto播放器

交互式无屏幕音频播放器

Yoto Player是一款为儿童开发的交互式无屏幕音频播放器,五角星为此设计了产品和品牌愿景。玩家需要插真卡(可在官 *** 买)。卡片分为六类:故事、音乐、博客、活动、音效和广播。另外,可以买一张“自制卡”,让孩子自己创作、上传、展示自己的大作。

在Yoto Player的设计过程中,Jon Marshall从研究孩子们如何玩耍中学到了一件重要的事情——他们喜欢掌控自己的体验。所以,最理想的情况是,儿童用品应该在没有家长参与的情况下,被家长充分了解和使用。在某种程度上,这取决于产品的内容和体验,但人体工程学也至关重要——确保产品适合儿童的手。

苏西打盹

儿童睡眠监测产品

Suzy Snooze是一款以全新方式解决儿童睡眠问题的产品。它集婴儿监视器、睡眠训练器和小夜灯的功能于一身。

对儿童来说,最重要的是产品对他们所针对的年龄组的儿童是安全的;然后,他们应该参与,激发孩子的好奇心,而不是发号施令。当设计师这样做对了,孩子就会和产品产生情感联系。孩子需要按照自己的节奏和方式去体验产品,设计师需要意识到孩子是在不断变化和成长的,开发产品要和孩子一起成长。乔恩·马歇尔(Jon Marshall)在为BleepBleeps品牌设计Suzy Snooze产品时,意识到它可以被设计成一款适合年龄较大儿童的蓝牙音箱。

卢卡斯·扎诺托

“大人和小孩的视角其实是一样的,唯一不同的是经历的不同。一些与成人相关的元素会随着常年不断的互动而积累沉淀下来,所以我认为设计的目标是进入传播的核心。”

Lucas Zanotto是一名意大利设计师和动画师,研究过产品和平面设计。卢卡斯的作品充满了活泼的创造力和热情的智慧。他的创作不局限于单一技术,因为他可以轻松地将模拟和数字技术结合到发人深省和令人愉悦的电影、应用和设备中。卢卡斯还创立了儿童品牌YATATOY,专注于高质量内容的儿童应用程序、书籍和电影。

班迪马尔

儿童音乐创作App

班迪马尔是这个孩子的之一个作曲家。卢卡斯和他的团队基于五声音阶设计了一个直观的Krimba界面。孩子们可以滑动界面来查看乐队成员,一起安排音乐,添加音效和改变声音的速度。

BANDIMAL向孩子们介绍了一种非常直观简单的音乐创作方法,而不是用传统的教育方式解释音符和节奏。主要是给孩子展示音乐创作的乐趣。经过设计,这个应用程序生成的音乐将是美丽的。这样孩子就不用担心失败,也会被鼓励积极享受创作音乐的过程。

绘图动物

字母表学习应用

DRAWNIMAL是一款创意字母表应用:孩子们使用真实的纸张和铅笔在设备周围绘制图片,并将其添加到屏幕上出现的动物图片中。字母表中的每个字母都以一种动物的名字开始。轻敲屏幕,动物就会活过来,字母和动物名称就会说出来。DRAWNIMAL有30多种不同的动物动画,有声音,可以在英语、西班牙语、法语、德语和意大利语之间切换,并包含一整套带故事的字母表。

DRAWNIMAL鼓励孩子们跳出框框思考,通过简单的物理交互帮助他们离开数字屏幕,向他们展示如何绘制动物的主要特征,同时通过有趣的动画启发他们学习字母表。

劳尔·古铁雷斯

“我们设计的玩具应该给孩子们创造自己故事的力量,而不是削弱这种力量。”

劳尔·古铁雷斯是Tinybop的创始人兼首席执行官。Tinybop是布鲁克林的一个工作室,致力于创造适合在家里和教室里玩的教育产品,以激发当今世界各地孩子的好奇心。工作室与著名艺术家合作,创作充满活力的插图,设计智能动画,带来有趣的动态体验。

人体

人体

在劳尔·古铁雷斯的团队Tinybop中,每个人都相信孩子是探险家,所以他们的应用程序总是鼓励孩子提出关于他们自己和他们的世界的问题。该团队的之一个应用“人体”充分体现了这一思想。

在这个应用中,孩子们可以探索模拟人体,体验这些功能:释放虚拟蚊子,看看皮肤如何与神经系统互动;像拼图一样解构重建人骨;通过滑动模拟观察心脏的跳动;给虚拟身体喂各种食物,看身体如何处理这些食物,等等。

机器人工厂

机器人工厂

它是机器人儿童想象力的载体。很多孩子把机器人当成了自己的另一个版本。有研究甚至说,孩子对机器人的感情可以 *** 学习。在这个话题的探索中,Tinybop找到了数百个现有的机器人应用,但在和孩子玩这些应用时,发现没有一个能让孩子做两件真正想做的事情:打造自己独特的机器人,让它们活灵活现:孩子想把胳膊、腿、头放在任何想放的地方;有的儿童机器人可能有十几条手臂,两条触手,一个眼球;孩子们希望这些外形奇特的机器人能够行走、飞行或跳跃。在应用程序中完成这些任务确实是一个需要研究的有趣问题。

Tinybop聘请了插画师欧文·戴维(Owen Davey)绘制了一组有凝聚力的机器人零件,然后机器人团队必须弄清楚这些零件的物理特征。团队必须创建一个系统,以便它们都可以连接起来。最后根据它们的结构,让这些机器人有逻辑地行走、飞行、跳舞。

这个系统的美妙之处在于,我们不知道,也永远不会知道所有的最终结果。孩子们每天都用他们的创作带来惊喜:机器人朋友、机器人超级猫、拯救世界的机器人、毁灭世界的机器人……这些故事没有一个是一样的。这一切都证明这个App达到了最初的目的。

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